Test FIFA 06 sur PSP - rétro 2005



Le combat que mènent FIFA et Pro Evolution Soccer n’épargne pas la PlayStation Portable et c’est le dernier d’Electronic Arts qui se livre ici à nous. Après un World Soccer très décevant de la part de SCE, c’est au tour du géant américain de tenter d’apporter à la console portable de Sony la simulation de football qui lui manque. Droit au but ?

Un UMD bien rempli

Les développeurs de ce FIFA 06 sont loin d’être naïfs et connaissent parfaitement leur point fort : la licence exclusive. Faire plus complet que cette version au niveau des équipes, des joueurs et (mais moindre) des stades semble fort peu probable tant le titre d’Electronic Arts regorge de contenu. Le jeu propose la grande majorité des championnats et des clubs mondiaux, s’offrant même le luxe d’avoir plusieurs divisions pour les championnats les plus relevés. Même si on peut critiquer le manque de mise à jour des transferts (Cana encore au PSG, Figo au Real) et l’absence assez incompréhensible d’un pays comme les Pays-Bas ou du championnat argentin, la licence FIFA est globalement parfaitement utilisée.

En ce qui concerne les modes de cette version portable, on retrouve les mêmes que sur consoles de salon, à l’exception notable du mode carrière, grand absent. Il est donc impossible de gérer son équipe sur plusieurs saisons, que ce soit sportivement ou économiquement, comme c'est le cas ailleurs. Une vraie déception, loin d’être effacée par le mode jonglage exclusif à la PSP. Si le principe de celui-ci se veut original (le joueur utilise sa console verticalement et uniquement la croix directionnel), la lassitude a bien vite raison de la nouveauté. Fort heureusement, on retrouve le mode match immédiat pour faire un match amical rapidement, le mode saison pour mener un club de son choix au titre et un mode défis qui propose trois challenges différents : "remontée" où il faut amener son équipe à la victoire avant la fin du match tout en étant mené au score dès le départ, "carton" où il s’agit d’humilier l’équipe adverse avec un score fleuve et un troisième qui se débloque une fois ces deux premiers terminés.

Derniers modes enfin, les compétitions et le multijoueurs. Il est possible de prendre part à de nombreuses coupes nationales, en grande majorité européennes telle la coupe de la ligue française mais il est impossible de faire une coupe de monde ou une coupe d’Afrique. Beaucoup de joueurs seront frustrés, à n’en pas douter. Le multijoueurs quant à lui rattrape quelque peu ce tacle à la gorge et permet d’affronter jusqu’à trois amis en wifi. La partie infrastructure n’a pas disparue de cette version française et il est possible de jouer online avec le portail EA Nation de l’éditeur américain. Nous avons pu constater quelques lags de temps à autre mais les sensations restent très positives, avec des menus plutôt biens pensés.

La simulation qui se cherche

La question la plus importante pour un jeu qui se veut simulation de football est de savoir ce que vaut le gameplay. Celui de ce FIFA 06 tient plus ou moins la route, mais il partait évident que l’on est encore loin de la vraie simulation. Bien que l’on puisse construire les actions comme on l’entend, le jeu tombe rapidement dans la routine. Le centre depuis l’aile fait quasiment mouche à chaque fois et la passivité des défenseurs est assez incroyable. On peut alors essayer de se corser le challenge en tenant de mettre la difficulté au maximum mais là encore l’IA est affolante de faiblesse. Que dire également des passes, allant systématiquement en ligne droite sans aucun effet pour éviter un éventuel défenseur sur la trajectoire. FIFA 06 essaye donc tant bien que mal d’être réaliste mais ses défauts assez mal venus plombent véritablement le plaisir de jeu.
Terrain


Le constat est plus positif pour les animations, remarquables pour une console portable. A l’exception des tacles, loin d’être glissants, les matchs ont une allure plus que correcte. D’autant plus que le tout réagi bien aux touches de la PSP, même avec l’utilisation obligatoire du stick analogique comme c’est le cas sur tous les jeux de sport d’Electronic Arts. La croix quant à elle sert à naviguer dans les menus et à varier la stratégie de son équipe selon les huit disponibles (quatre en phase offensive et autant en phase défensive) en temps de jeu.

Autant d’acclamations, ça m’Eugène

L’autre point fort de ce FIFA 06 avec son contenu de haut niveau est sans conteste sa partie sonore. Les commentaires d’Eugène Saccomano et Franck Sauzée font bonne impression malgré un léger retard par instants, et l'ambiance des stades vraiment excellente. La bande-son n’est pas en reste et propose des titres plutôt agréables à écouter. La partie graphique du titre est tout aussi réussie, avec une modélisation de qualité pour les joueurs les plus célèbres. Le public ne tient bien entendu pas la comparaison mais reste très acceptable pour un titre tournant sur PlayStation Portable. On regrettera juste une caméra un peu trop lointaine et quelques soucis de rémanence au cours des matchs, particulièrement lors des ralentis et des zooms.

Pour finir, la durée de vie de ce FIFA 06 dépendra beaucoup de ce que le joueur en attend. Nul doute qu’il lassera très vite les amateurs de simulations pures mais en y prenant goût, et en mettant de côté les faiblesses du gameplay, les heures de jeu (entre la variété des modes et la présence d’un mode online) seront nombreuses.

Ma conclusion

FIFA 06 laisse globalement une impression positive, un jeu bien réalisé et très complet. Mais non, ce n’est pas le titre de football ultime attendu. L’absence de mode carrière, la répétitivité du gameplay ainsi que son IA très décevante l’empêchent de se réclamer comme tel. On se retrouve donc en face d’un jeu honnête, qui ravira les fans nomades de la série et ceux qui souhaiteraient une première expérience en douceur du football sur la console portable de Sony, mais pas plus.